¿Cuánta latencia tienes de verdad?
Cada movimiento recorre una cadena: tu ratón, tu PC, tu monitor. Cada eslabón suma milisegundos y lo que notas es el total. Pon tu equipo y verás la cadena entera en números, incluido qué eslabón te está costando más.
Cómo se calcula (todos los números, a la vista)
Esto es una estimación construida con los retardos que se sabe que aporta cada parte de la cadena, no una medición de tu equipo concreto. Tu cifra real depende de tus drivers, del motor del juego y de tu USB, así que tómalo como un mapa de a dónde se van tus milisegundos, no como un cronómetro. Aquí están todas las constantes usadas, para que compruebes el razonamiento en vez de fiarte de nosotros.
| Paso | Cómo se obtiene |
|---|---|
| Espera de sondeo del ratón | 0,5 × (1000 / tasa de sondeo) |
| Sensor y firmware del ratón | 1,0 ms |
| Juego y tubería de dibujado | (1000 / FPS) × 1,5 con baja latencia activada; × 2,5 sin ella |
| Motor del juego, driver y sistema | 3,0 ms |
| Espera de barrido del monitor | 0,5 × (1000 / frecuencia) |
| Penalización de V-Sync | + 1000 / frecuencia, solo con V-Sync activado |
| Procesado de señal del panel | OLED 2,0 · TN 2,0 · IPS 3,5 · VA 5,0 ms |
| Respuesta de píxel (GtG real) | OLED 0,3 · TN 1,0 · IPS 4,0 · VA 7,0 ms |
Las mitades de intervalo son promedios: unas veces tu movimiento cae justo antes de un sondeo o un refresco y la espera es casi cero, y otras justo después y pagas el intervalo entero. A lo largo de una partida, lo que notas es la media.
Qué suelen significar los números
Hay tres cosas que sorprenden a casi todo el mundo la primera vez que ve la cadena desglosada.
El monitor suele ser el bloque más grande. En un panel IPS de 60 Hz, la pantalla sola se lleva unos 16 ms antes de que el juego haya hecho nada mal. Por eso subir de frecuencia se nota al instante, y por eso ningún ratón rescata a una pantalla lenta.
Los FPS son los milisegundos más baratos que vas a comprar nunca. Pasar de 60 a 144 FPS quita más retardo que todas las mejoras de periféricos de esta web juntas, y bajar un par de ajustes no cuesta nada. Activar el modo de baja latencia de tu driver es gratis y quita como un fotograma de cola.
Pasar de 1000 Hz de sondeo es un error de redondeo. El salto de 125 Hz a 1000 Hz es real y merece la pena: unos 3,5 ms. El salto de 1000 Hz a 8000 Hz ahorra menos de medio milisegundo, y en algunos equipos la carga extra de CPU te quita más FPS de los que devuelve.
Arregla el eslabón que te está costando
Monitores eSports
Frecuencia, tipo de panel y retardo de procesado, modelo a modelo.
Ratones ultraligeros
Peso, sensor y tasa de sondeo, con lo que cambia de verdad cada uno.
Teclados magnéticos
Distancia de actuación y Rapid Trigger, el lado de entrada de la cadena.
Guía de compra
Qué hace cada característica antes de que gastes un euro.
Lo que suele preguntarse la gente
¿Qué es la latencia de entrada?
La latencia de entrada es el tiempo que pasa entre que mueves el ratón y la pantalla enseña el resultado. No es un retardo, sino una cadena de ellos: el ratón tiene que notar el movimiento y avisar, el juego tiene que simular y dibujar un fotograma, y el monitor tiene que recibir ese fotograma, procesarlo y cambiar sus píxeles. Cada eslabón suma milisegundos, y lo que notas es el total. Por eso mejorar una sola pieza a veces no se siente: si tu monitor añade 15 ms y tu ratón añade 1,5 ms, ningún ratón más rápido arregla lo que hace el monitor.
¿Una tasa de sondeo mayor reduce de verdad la latencia?
Sí, pero mucho menos de lo que la gente cree, y con rendimientos que caen en picado. La tasa de sondeo es cada cuánto informa el ratón de su estado. A 1000 Hz informa cada milisegundo, así que de media esperas medio milisegundo a que se recoja tu movimiento. Pasar a 8000 Hz recorta esa espera media de 0,5 ms a unos 0,06 ms: es una mejora real, pero de menos de medio milisegundo dentro de una cadena que suele sumar entre 20 y 50 ms. El salto que sí importa es de 125 Hz a 1000 Hz, que ahorra unos 3,5 ms. Por encima de 1000 Hz estás afinando un tramo que ya es diminuto, y en algunos equipos la carga extra de CPU de los 8000 Hz te cuesta más FPS de los que te devuelve en sondeo.
¿Por qué los FPS influyen tanto en la latencia?
Porque el juego solo puede responder a tu ratón cuando construye un fotograma nuevo. A 60 FPS un fotograma tarda 16,7 ms, así que tu movimiento espera al siguiente, y encima la tubería de dibujado suele llevar uno o dos fotogramas en cola. A 240 FPS un fotograma tarda 4,2 ms y esa misma tubería cuesta la cuarta parte. Por eso los FPS suelen ser el sitio más barato donde encontrar milisegundos: bajar ajustes no cuesta nada y puede quitar más retardo que cualquier periférico que compres. Activar el modo de baja latencia de tu driver (NVIDIA Reflex o AMD Anti-Lag) quita más o menos un fotograma de cola y es gratis.
¿Debo apagar el V-Sync para reducir latencia?
Para competitivo, sí. El V-Sync retiene los fotogramas ya terminados para enseñarlos al compás del refresco del monitor: quita el rasgado de imagen, pero añade hasta un intervalo entero de refresco de retardo, y más cuando la cola se llena. En un monitor de 144 Hz eso son unos 7 ms de pura espera. Para la mayoría, la respuesta mejor es una pantalla de refresco variable (G-Sync o FreeSync) con un límite de FPS unos pocos por debajo del refresco: te quedas sin rasgado y casi sin la penalización del V-Sync.